2019年項目
2019年項目
2018年項目
制作時間:2019年10月
3D動畫
Three-dimensional an三維動畫可以說是人類時代編織的一個夢想。從古至今,幾萬年的時間過去了,人們在追求動態(tài)影像藝術(shù)上走了長長的一條辛苦的路——從古埃及墓室壁畫上的迎神分解繪畫,到我們國家古代風(fēng)靡一時的走馬燈,皮影戲,手翻書,到法國人愛米爾雷諾發(fā)明的光學(xué)影戲機(jī),盧米艾爾兄弟拍攝的第一部電影《火車到站》……再到今天,人們已經(jīng)可以愜意地觀看《怪物史萊克》,《怪物公司》,無論從技術(shù),藝術(shù)還是商業(yè)角度而言,20世紀(jì)都是動畫發(fā)展得最快的時期,三維動畫終于在流行文化領(lǐng)域占領(lǐng)了一個顯要的位置。用高超電腦動畫特技創(chuàng)造的虛幻焦色儼然成了電影世界真正的主流。
在不到20年的時間里,3D動畫從移動緩慢的形式發(fā)展到快速流暢的運動形式,又發(fā)展到惡吼著要攻擊實景演員的食肉恐龍。隨著硬件和軟件在功能以及性能方面的快速提升,最復(fù)雜逼真的3D動畫也已經(jīng)出現(xiàn)。我們在電視上,影院里或光盤中觀看到的用數(shù)字制作的長篇動畫,實在是讓人觀為嘆之。動畫是一個魔術(shù)般的過程,使世界各地一代又一代的觀眾沉迷其中,如癡如醉。當(dāng)看到圖形開始運動時,很少人能抵抗他所帶來的魅力。動畫產(chǎn)生依賴于一種稱為“視覺暫留”的視覺現(xiàn)象。當(dāng)一系列的圖片一次出現(xiàn)時,就會呈現(xiàn)出一張連續(xù)運動的圖片。盡管我們看到的是一組快速變化的圖像,但這絲毫不妨礙它產(chǎn)生的真實感。其實可以將3D空間中建模和制作動畫的基本步驟看作是傳統(tǒng)粘土模型或靜態(tài)動作再到動畫的數(shù)字化版本。制作者幾乎可以創(chuàng)建想象中的任何事物。3D動畫正在復(fù)興,其影響隨處可見。具備了網(wǎng)絡(luò)傳輸能力的3D動畫發(fā)現(xiàn)了一個全新而又廣闊的舞臺,網(wǎng)絡(luò)動畫可以是一種令人振奮而愉悅的體驗,也可以是網(wǎng)站設(shè)計必不可少的一部分。
今天,我們身處一個由數(shù)字技術(shù)所引導(dǎo)的動畫復(fù)興時代。數(shù)字動畫應(yīng)用廣泛:商業(yè)廣告,卡通,電視, 電影,多媒體,網(wǎng)站和電視游戲等。是的,多媒體用它的力量早已改變了過去動畫工作室的工作安排,建筑與城市的模擬,3D游戲和科學(xué)數(shù)據(jù)的交互等都步入了新世紀(jì)體驗的行列,這在生活中隨處可見,現(xiàn)在,人們可以在3D世界中進(jìn)行更完全的交互體驗,可以在漫游時打開動畫和聲音,可以體驗電視游戲中豐富多彩的動感世界。
有時我會產(chǎn)生這樣的想法:動畫制作者所使用的工具有沒有可能變得過于強(qiáng)大和復(fù)雜?即使將來的技術(shù)擁有令人難以置信的功能,尋找有趣的故事情節(jié)和戲劇效果的挑戰(zhàn)也將一直存在,一切就如同過去發(fā)生的情況一樣。我想,對于動畫制作者而言,最大的挑戰(zhàn)可能不是如何去學(xué)習(xí)一套復(fù)雜軟件的最新版本。相反,動畫制作者應(yīng)該找到一種原理來避免將大量時間花費在尋找復(fù)雜的新工具上,應(yīng)該把注意力集中在創(chuàng)造性的事務(wù)上,創(chuàng)新性的事務(wù)一直是動畫成功的核心。我想如果把時間放在創(chuàng)造方面,那么只要有興趣,技術(shù)方面自然會提高。
技術(shù)永遠(yuǎn)沒有止境,每一次進(jìn)步都能帶來令人心動的驚喜。但也正因為此,技術(shù)總是不斷更新的,新技術(shù)被熟悉后,它神秘的一面就會漸漸被淡忘,我認(rèn)為,技術(shù)雖然重要,最重要的還是思想,是對作品的根本把握和發(fā)揮。透過紛繁復(fù)雜的技術(shù)問題,還要抓住思想的本質(zhì),理清思路。我相信有了創(chuàng)造性的想象力再加上扎實的軟件技術(shù),三維動畫定會在未來創(chuàng)造出意想不到的神奇力量。
行業(yè)應(yīng)用
Industry application